| Résumé : |
Introduction. - Premiers programmes. - Variables simples. - Constantes. - Affichage et saisie console. - Opérations. - Conversions de types. - Structures de contrôle. - Fonctions. - Précisions sur les variables, attributs. - Structures et classes. - Classes. - Unions, unions illimitées. - Généricité, template, auto. - Bibliothèques, modules et espaces de noms. - Tableaux statiques, introduction conteneurs. - Chaînes de caractères, la classe string. - Pointeurs. - Pointeurs et références dans la classe. - Pointeurs-objets ou "smart pointers". - Pointeurs, utilisations classiques. - Associations entre classes. - Héritage. - Polymorphisme et virtualité. - Classe abstraite et interface. - Gestion des erreurs |